KEYBOARD FOR BLONDES
- 2008年12月01日 16:04
やたらと主張する”$”とか、”Useless Key”のバリエーションもクールですが、なにより左上のAny Keyがツボ。Press any keyといわれても安心の親切設計。スペースキーも素敵ですね。
そしてmixi日記でマジレスしている人の多さにびっくり。ブロンドのジョークってあまり知られていないんですね。
30てん
- 2008年12月03日 16:00
風邪で頭がボーっとしているのにも関わらずパワプロをやってみたら、なぜか物凄い勢いで打ってしまった。もちろんパワフルでミット移動・ストライクゾーン表示なしです。無欲の勝利?
The Grand 2さんがご機嫌ナナメ
- 2008年12月04日 21:30
あるいはCubase AI 4さんかもしれません。
前に動画を上げたときにも発現しているのですが、どうもオーディオ書き出しの際に不具合があるみたいで、いくつかのノートが書き出されません。”Export mode”をオンにしてもダメ。The Grand 2やCubase AI 4をバージョンアップしてもダメ。
書き出す前に普通に再生しているときも発現しますが、ちょっと戻してもう一度再生すれば今度はうまくいきます。こっちだけなら単にスペック不足ということになるんでしょうけど……。
発音されないのは似たような箇所にあるノートなので、なんらかの法則性(ペダル・オンやオフが関係しそう)がありそうなのですが、果たしてどうすれば解決するのか。
というわけで、久しぶりにニコニコに投稿しようと思ったけど、そんなこんなでできませんでした。どなたか解決法をご存知ないですか。
とかなんとか書きなぐった直後に自己解決。The Grand 2のモデルを一旦切り替えてから、もう一度戻すと正常に書き出されました。おそらくメモリにキャッシュされていたサンプルがおかしかったとかそういうアレ。
あやしいかげ
- 2008年12月07日 00:32
グランディア3を借りてやっているのですが、この二重の影、どうにかなりませんかね。
ほかにも、崖に架かったはしごを上っているとき、下は日光が崖でさえぎられて日陰になっているはずなのに、主人公の影だけがくっきりと映し出されていている、というホラーも。
たまげたなあ
- 2008年12月08日 22:40
応援番組でなんどか目にしましたが、いい加減誰かこれはネガティブな応援だということを指摘する人はいないんだろうか。
あんまり神経質になりすぎるのもよくないだろうけど、あえてこういう映像は使うというのはどうなんだHTB。
入団会見
- 2008年12月12日 18:40
1位の大野は遠征の関係でまだ契約していなくて出席もしていませんが、そのほかの新人が勢ぞろい。3位矢貫から7位谷元までの並びが美しい。2位榊原の身長(176cm)を不当に低く見せようという意図があるんじゃないかと勘繰ってしまいそうです。
アトリエ
- 2008年12月15日 02:49
グランディア3(突然現れた素性不明の男に大事なアイテムを賭博でスられ見事取り返した俺KAKKEEEEEEという自己満足を見せられ母親を寝取られ旅に出られるゲーム)に見切りをつけて、イリスのアトリエ エターナルマナをはじめました。
「イリスのアトリエ」シリーズは、現在3作品が発売されていますが、「エターナルマナ」はその1作目です。ハマった場合に「このシリーズをもっとやりたい」と思っても、やったものよりも旧い作品だと、洗練度の劣るシステムに不満が出たりしそうで、なかなか手を出せません。あえて1作目からやることでそういうことを無くそう、という試みです。
いまのところ、大きな不満はないですが、ちょっとテンポの悪さが気になります。たとえば、アイテムを使うとき、エフェクトやメッセージのせいで一つ使うだけで結構時間がかかります。いくつも使いたいときなんか特にイライラ。もっと短縮するか、ボタン連打していたらポンポン進むようにして欲しかった。
あと、一覧からアイテムを選択→対象を選択→アイテム一覧に戻る、じゃなくて、アイテムを選択→対象を選択→効果発動→対象を選択、というような、FF的な操作感ならなおよし。(HPが250弱くらい減ってるとき、ポーションを選択してAボタンを5連打するとしっかり250回復してる、くらいのサクサク感が欲しい)
エフェクトのウザさはゲームのキモである「調合」にもいえますし、かかる時間はこっちの方が長いので、さらにイライラ。カードがくるくるまわるエフェクトは見飽きたよ!
戦闘システムは、FF10みたいに取った行動によって次の行動までの時間が変わるシステムで、技ごとに「ハーフターン」「ワンターン」「ツーターン」とターンが設定されているのですが、そのどれに属するかほとんど明示されていなくて、実際使ってみるまでどれくらいかかるのか分からないのが不満です。FF10みたいに行動順が表示されると便利なのですが。
あと、死んでも復活するGatsと、攻撃を無力化するBlockが高確率(3連続発動なんてザラ)で発動するのを何とかして欲しい。3人連続で即死級の攻撃を当てても生き残ったりとかもうね。確率といえば、エンカウント率ももう少し下げて欲しい。
文章にすると意外と不満があることが分かってしまいましたが、そのへんの改善を次の作品に期待しつつ、わりとハイペースで進めてます。これからイリスの書斎に行くところ。
WBC日本代表一時候補発表
- 2008年12月15日 19:39
来年3月に行われる野球の国・地域別対抗戦、第2回ワールドベースボールクラシック(WBC)の日本代表第1次登録メンバーが15日に発表され、イチローや松坂大輔、ダルビッシュ有ら34名が選出された。自らの口でメンバーを発表した原辰徳監督は「ジャパンというユニホームが世界で暴れてくれると信じている」と34名の候補に大きな期待を寄せた。
追加されたハムの選手は案の定軒並み落選で、ダルビッシュと稲葉だけが残りました。まあ妥当ですかね。左の中距離打者は山ほど居るので、稲葉は最終的に落ちそうな気も。
セカンド田中賢介なんかちょっと見たかったのですが、岩村がいること、左右、足を考えると、片岡の方がよさそう。(スタメンで使う場合の総合力だったら僕は片岡よりも田中賢介だと思ってます。ファンの贔屓目ですが。)仕方ない。
石原・亀井は、セリーグをほとんど見ない僕には「え?」という感じだったのですが、どうなんでしょうね。
- 中 イチロー
- 二 岩村
- 遊 中島
- 指 松中
- 右 福留
- 三 村田
- 一 小笠原
- 捕 城島
- 左 青木
スタメンはこんな感じ?
投手については、本職のリリーフが3人だけ、2人は抑えで、中継ぎは山口だけというバランスが気がかり。連投制限もありますし(緩和されたわけじゃないですよね?)、西武の星野とかロッテの川崎とか、もう一人くらい左の中継ぎを選んでもよかったんでは。
とはいえ、球数制限もあって、普通の先発→中継ぎ→抑え、というような起用ではなく、間に一人先発(あるいはロングリリーフ)を加えざるを得ないので、先発が多めというのは仕方がないのか。
グリン、横浜へ
- 2008年12月20日 20:20
横浜が、日本ハムを今季限りで退団したライアン・グリン投手(34)の獲得に向けて交渉を進めていることが20日、分かった。球団関係者によると、まだ合意には達していないものの、条件面の話し合いを行っている。
阪神なんかは、三浦だ清水だ川上だなどと言ってないでグリンとりに行けばいいのに、と思っていましたが、結局横浜へ。
グリンは去年の交流戦MVPですし、今年も7月から9月に賭けて7連続QSを挙げるなど、前半の不調は脱した感がありました。それだけにポストシーズンが残念で仕方ないのですが、まあ、それはそれ。
ちゃんと英語で操縦してやれる捕手が居れば今年以上の成績は残してくれるはず。野口なら大丈夫?
イリスのアトリエ エターナルマナをクリア
- 2008年12月21日 23:04
プレイ時間は60時間くらい。
ラスボス戦、唯一の蘇生手段を持つクレインが即死攻撃を食らったときには焦ったものの、基本的にはそのへんのザコのHPが多いだけで、真のラスボスの前座かと思ったほど。(シナリオ的にもあれで終わりというのはあっさりしすぎ。)ラストダンジョンのランダム出現する赤ウィルムや、魅了しまくりのヴァンパイアレディのほうが苦戦した。
基本的に、リイタ・デルサス・マレッタ(ノルン)で攻略しました。以下は各キャラクターの雑感。
- クレイン
- 序盤はそこそこ活躍するものの、中盤以降は攻・防・速の低さを露呈し、攻撃範囲の広さを生かしてGatsで生き残った敵を殲滅するだけのキャラに。ボス戦では回復もするけど。
- リイタ
- クリスタルクロウとマナポットを入手してからは、蒼気弾でザコを一掃できて非常に便利。普通に速い上にFast Attack(先制攻撃)持ちの今作MVP。ターンごとにMANA最大値が減っていくというペナルティも、どんどん蒼気弾で消費していったのでほとんど気にならず。(「いのちのおくすり」も使わず、羽は一回も出なかった)
- デルサス
- 敵の攻撃をキャンセルする牽制射撃(ランダム発動)が便利なので、常にメンバー入り。ハーフターンのファストショットもよい。ちょっと機動力が低いものの、スピードスターで補えば文句なしの有能キャラに。
- ノルン
- 炎属性でハーフターンの優秀な通常攻撃。中盤にはこんいろ水着を着て敵を誘惑。猫耳スク水はズルい。防御力の低さがたまにキズ。
- アーリン
- レビューをみると、終盤に抜けて苦労したというようなことが書かれていましたが、個人的には命中率の悪さからあまり重宝していませんでした。ほとんど単体攻撃しかないのも×。Fast Attackは便利でしたが、開幕2連続行動2連続ミスなんてことも。
- マレッタ
- アーリンと入れ替わる形でパーティ加入。こっちは命中率もいいし通常攻撃に雷属性追加ダメージもあるしで、かなり重宝しました。何気に唯一の回復スキルも。加入する終盤には機動力の悪さも武器調合でサポートできるし、専用装備のたいへんなビキニもあるので、それほどマイナスにはならず。
と、いろいろ書いてみましたが、Gats(HP1で復活)やReflect(攻撃無効化+反射)やQuick(再行動)のウザさが一番印象に残ってます。どうにかしてくれ。



